上世纪70年代,魔鬼列车与鬼屋在美国盛极一时,鬼屋文化随之在全球广为传播。每年数百万的美国人都要蜂拥而至到当地的鬼屋花上20-30美元让自己体验惊魂尖叫的感觉。而吓唬人**不是业余者的游戏:美国有高达3亿美元的收入来自鬼屋产业。有效的吓人方式是多种多样的,而这些声名在外的鬼屋是如何年复一年日复一日的始终给游客带来刺激惊吓的感觉的呢?
如今,在世界各大主题乐园里,多半都有鬼屋游戏, 从附属于嘉年华或者主题乐园的一个项目,到独立成“屋”——海外舶来的“鬼屋”正成为眼下时髦的“文化娱乐”,成为了一个让人害怕但又无比期待的重要体验项目,里面有盛装演员,竭力塑造神秘冥界,顾客们可以体验肾上腺素急速上升带来的刺激。每年10月,主题乐园还将迎来一年中较热闹的狂欢——“万圣节”,玩鬼屋一定是人们游园的必选动作。
三大世界较较恐怖的鬼屋游戏,你敢挑战吗?!所谓花钱买“罪”受,就是如此。为什么那么多人喜欢去吓自己?正因为有这么些爱吓自己的人,才促进了鬼屋的发展。准备好让自己吓破胆了吗?
不合时宜的东西有着使参观者觉得鬼屋不恐怖的风险,因此,设计者较大程度保留了原有监狱的建筑特点,并将其翻修为一个监狱内使用的破败的医院的场景,利用原有建筑的特点而碰撞出新的火花,玩转建筑内较恐怖的元素。
在设计当中,使用者的类型与数量是不得不被考虑到方案当中的,过多的人流量也许会使设计大打折扣。
鬼屋设计的未来
期待“虚拟现实”技术大放异彩
现在的鬼屋即便有着数百人的演员和好莱坞的**,依旧无法满足日益增长的参观者的需求。在近几年的活动当中,参观者可以自主选择是否亲自参与到故事情节当中,比如被囚禁,抓捕,以及拆散等等,有2/3的观众选择了更为深入的互动体验。
在不久的将来,也许鬼屋的体验会在虚拟现实中得以应用。Kickstarter在八月份打算启动了一个可以使用佩戴头戴式虚拟现实装置进行体验的鬼屋,虽然效果不尽如人意,但是可以想象的是,在未来的某一天,这种鬼屋体验会在虚拟现实领域大放异彩。
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